モンハンライズサンブレイク 属性ヘビィ 会心撃【属性】検証

属性ヘビィに「会心撃【属性】」は必要?強いのか弱いのか検証してみた #モンハンライズサンブレイク

モンハン

サンブレイクでシリーズ屈指の属性インフレ中。

ってことで、属性ヘビィ装備を組む時に一瞬悩む「会心撃【属性】」は強いのか?弱いのか?を検証してみたのでダダっとシェアです。

色々試した結果、優先して組み込むほどではないけど......空きスロットが余っていたらなるべく発動させたい。ヘビィボウガンの場合はそんな感じの性能。

サンブレイクでは、各属性攻撃強化スキルが発動しやすくて十分強いですし、必須スキルではないですね。

検証では「伏魔響命 Lv3」や「業鎧【修羅】Lv1」の火力についても比較しているので属性ヘビィを愛するガンナーはぜひ参考にどうぞ。

会心撃【属性】は強い?弱い?超会心や伏魔響命、業鎧【修羅】とダダっと検証

それでは、早速「会心撃【属性】」は強いのか、弱いのか、僕と一緒に検証していきましょう。

会心撃【属性】の効果は、会心で攻撃が発生した際に与える属性攻撃値(火/水/雷/氷/龍)が高くなるというもの。

Lv1属性ダメージ 1.05倍
Lv2属性ダメージ 1.1倍
Lv3属性ダメージ 1.15倍

似た効果を持つ火力スキルに「超会心」がありますが、こちらは会心発生時のダメージ倍率をまるっと強化。※超会心はLv1で1.3倍、Lv2で1.35倍、Lv3で1.4倍。

会心撃【属性】は属性値にのみ効果が乗ります。

検証方法と使用する装備、スキル

装備装飾品
武器氷輪砲ヴォルマーン早填珠[1]
冥淵纏鎧イレケラト氷結珠Ⅲ[3]
氷結珠Ⅱ[2]
冥淵纏鎧イレバウロ痛撃珠[2]
点射珠[1]
ベリオXアーム渾身珠[2]
ナルガXコイル痛撃珠[2]
--
護石渾身 Lv2早填珠[1]
早填珠[1]
抑反珠[1]

装備はこんな感じで、武器は「氷輪砲ヴォルマーン」。どの検証でも共通で発動しているスキルは......

  • 氷属性攻撃強化 Lv5
  • 見切り Lv4
  • 弱点特攻 Lv3
  • 渾身 Lv3
  • 装填速度 Lv3
  • 反動軽減 Lv1
  • ブレ抑制 Lv1
  • ひるみ軽減 Lv1
  • 連撃 Lv1

こんなところ。

会心撃【属性】の検証時は足装備を「イソネZグリーヴ」、超会心の検証時は「斉天ノ具足・真」に変えて検証していきますが、会心率はいずれも弱点部位攻撃時100%。

武器の百竜装飾品は「属痛竜珠」を使用しています。

※伏魔響命と業鎧【修羅】Lv1の検証時は装備構成がガラッと変わりますが、共通して発動しているスキルは上記と同じです。

モンハンライズサンブレイク 会心撃属性 検証 超会心と比較

検証方法は、修練場のからくり蛙に「鉄蟲円糸【鈍】」を使用して効果が切れるまでのダメージを比較するというシンプルなもので、ヒット数の関係でダメージにばらつきが出るため、数回検証して比較していきますよ。

#Tips
鉄蟲円糸【鈍】は、貫通弾や貫通属性弾の弾速が遅くなり、ヒット数が上がる鉄蟲糸技。貫通属性弾であればヒット数が上がって火力UPに繋がるので積極的に使いたい。鉄蟲円糸【鈍】の効果時間は1分。

会心撃【属性】と超会心、伏魔響命、業鎧【修羅】の検証結果

それじゃ、会心撃【属性】と超会心、伏魔響命、業鎧【修羅】の検証結果を見ていきましょう。

※1発(5hit)のダメージは連撃Lv1の効果無し。検証は業鎧【修羅】Lv3以外"連撃Lv1"の効果が乗ったダメージ。

鉄蟲円糸【鈍】を発動してすぐ撃ち始め、効果が切れるまで(1分間)のダメージをみていきます。なるべくからくり蛙の頭にヒットするような位置で検証してますが......やっぱちょっとダメージブレる。

検証結果とDPS

  • 属性攻撃強化Lv5
    • 1発(5hit) 317ダメージ
    • 1回目:28782
    • 2回目:29152
    • 3回目:28779
  • 属性攻撃強化Lv5+会心撃【属性】Lv3
    • 1発(5hit) 336ダメージ
    • 1回目:31521
    • 2回目:31361
    • 3回目:31451
  • 属性攻撃強化Lv5+超会心Lv3
    • 1発(5hit) 337ダメージ
    • 1回目:31981
    • 2回目:31671
    • 3回目:31857
  • 属性攻撃強化Lv5+伏魔響命Lv3+逆恨みLv5
    • 1発(5hit) 438ダメージ
    • 1回目:46821
    • 2回目:43623
    • 3回目:44975
    • 最大効果発動時
  • 属性攻撃強化Lv5+伏魔響命 Lv3+会心撃【属性】+逆恨みLv5
    • 1発(5hit) 470ダメージ
    • 1回目:51028
    • 2回目:47552
    • 3回目:46189
    • 最大効果発動時
  • 属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv1
    • 1発(5hit) 389ダメージ
    • 1回目:35548
    • 2回目:36059
    • 3回目:36137
  • 属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv1+会心撃【属性】Lv3
    • 1発(5hit) 415ダメージ
    • 1回目:37757
    • 2回目:38673
    • 3回目:38777
  • 属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv3+会心撃【属性】Lv3
    • 1発(5hit) 439ダメージ
    • 1回目:36628
    • 2回目:36610
    • 3回目:36957
    • 連撃Lv1無し

からくり蛙(頭)へのヒットの仕方次第でダメージがブレたため、何度かやり直したところもありますが、なるべく平均化できるよう検証した結果こんな感じに。

最も高いダメージでDPSに換算してみると......

スキルDPS
属性攻撃強化Lv5+伏魔響命Lv3+会心撃【属性】+逆恨みLv5850
属性攻撃強化Lv5+伏魔響命Lv3+逆恨みLv5780
属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv1+会心撃【属性】Lv3646
属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv3+会心撃【属性】Lv3(連撃無し)615
属性攻撃強化Lv5+業鎧【修羅】Lv1602
属性攻撃強化Lv5+超会心Lv3533
属性攻撃強化Lv5+会心撃【属性】Lv3525
属性攻撃強化 Lv5485

こんな感じ。※DPSの高い順。小数点以下は切り捨てです。

伏魔響命は逆恨みが"ほぼ"セットで付いてくるため、火力は随一ですね。とりあえず今回の検証で分かったことは......やっぱり伏魔響命めっちゃ強い。

それと、面白いのは会心撃【属性】Lv3よりも業鎧【修羅】Lv1を採用したほうがダメージ出るってことですね。

連撃無し修羅Lv3よりも連撃あり修羅LV1のほうが火力が出たので、連撃もなるべく発動させたいスキルです。

会心撃【属性】より超会心のほうが期待値も大きいですし、会心撃【属性】は無理に優先して発動させる必要はないかも。

サンブレイクの属性ダメージを上げれる火力スキルまとめ

せっかくなので、モンハンライズサンブレイクで属性値に影響があるスキルもダダっとおさらいしておきましょう。

  • 属性攻撃強化系
    • 火/水/雷/氷/龍属性ごとに存在し、属性武器を使うなら必須スキル
    • Lv5で属性攻撃値を1.2倍し、属性攻撃値に+4
  • 会心撃【属性】
    • 属性肉質25以上の部位に攻撃した場合、Lv3で属性攻撃値1.15倍
  • 炎王龍の恩恵
    • Lv2で火属性と爆破の蓄積値が1.1倍
  • 鋼殻の恩恵
    • Lv2で水と氷の属性攻撃値を1.1倍
  • 風雷合一
    • Lv3で雷と龍の属性攻撃値を1.15倍
  • 伏魔響命
    • 最大効果発動時、属性値をLv1で+12、Lv2で+15、Lv3で+20
    • 疾替えの書【朱】使用時
  • 業鎧【修羅】
    • Lv1で全属性耐性-10&属性値1.05倍、Lv2で全属性耐性-25&属性値1.1倍、Lv3で全属性耐性-50&属性値1.2倍
    • 疾替えの書【蒼】使用時

ちなみに、百竜装飾品にも属性値を強化するスキルがいくつか存在していまして。ダダっとおさらいしてみると以下の通りです。

  • 天彗龍の魂
    • 龍属性やられ発症時、龍属性攻撃値を1.2倍
  • 弱点特攻【属性】
    • 属性肉質25以上の部位に攻撃した場合、属性ダメージ1.15倍

属性肉質が25以上の部位があるモンスターは弱点特攻【属性】が有効なのでなるべく採用。属性肉質の硬いモンスターは各種特攻系の百竜装飾品がおすすめです。

#Tips
百竜装飾品「属痛竜珠」を装着すると、"弱点特攻【属性】"が発動します。サンブレイクでは属性肉質25以上で効果を発動し、属性ダメージは1.15倍。ライズの時と比べて効果は弱体化しましたが、百竜スキルだけで発動できるのは強い。

属性ヘビィは属性攻撃強化と合わせて伏魔響命や業鎧【修羅】が無難に強い

モンハンライズサンブレイク 属性ヘビィ 装備 全属性対応

モンハンライズの時は属性値に上限が設定されており、どれだけスキルを盛っても属性値が110を超えることはなかったですが、サンブレイクでは属性値が限界突破。

伏魔響命や業鎧【修羅】を採用することが多いと思われるので、大抵の場合は属性攻撃強化だけで十分な火力を引き出すことができるかと思います。

会心撃【属性】の採用は悩むところではありますが......優先するほどではないけど、発動できるなら発動したほうがいい。そんな感じ。余裕があるなら発動させるのがおすすめです。

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Posted by Yusuke Miyamoto